sábado, 20 de junio de 2009

Créditos Finales

Esto fue una idea para los créditos finales de un CaspaCartoon. El Batu se lía a patadas volanderas con el fin lo que requirío tener que dibujarlo desde varios angulos

Interacción

Algo interesante que se puede lograr con Anime Studio es la interacción de los dibujos con el medio. Aquí intenté un experimento haciendo coincidir las ondas de agua del barreño con la caida del Llanos y el resultado no quedó del todo mal. En el futuro insistiré en esto más.

viernes, 5 de junio de 2009

Calandracas bajo la lluvia

Quizás inicie una serie de Grandes Momentos de la Historia del Cine que da para mucho vacile. Este fue el CaspaCartoon más simplón y a la vez más coñazo por el asunto de la renderización de partículas. La lluvia y el humo tardan horas materializarse si no se tiene un ordenador muy potente. Por lo demás sólo hubo que escacharle el peluco y ya parece que el pobre Vargas llevaba horas bajo la lluvia.



Enemigo Interior

Es divertida la relación de amor-odio que Zerolo mantiene con Llanos, político al que muchos consideran estomagante. Pensé en el sentido literal de esto último y dibujé "Enemigo Interior". Siempre intento experimentar algo nuevo en cada sketch y esta vez fue que los machangos interactuasen con el medio. Así, el alcalde aparece comiendo pollo y haciendo una maniobra que requería que despejase la mesa de un manotazo para después girar y caer sobre ella. La escena está dividido en dos ficheros y es en el segundo donde "un Llanos" oculto en una capa aparte espera para salir como un saltaperico en medio de un simpático sonido de tripas. Por suerte alguien me convenció de desechara el primer título que se me ocurrió: Llanien

El Tao de Miguel

Como conté en "El asesor" los walk cycle son muy importantes ya que el modo de andar puede decir mucho de la personalidad del machango. Solo con hacer ligeras modificaciones en algunos de los pasos el personaje puede parecer desganado, echao' pa' lante o tímido.




En este caso Vargas se caga en las películas de James Bond y sale con andares chulangas antes de disparar uno de sus "sinverguenzas!!".En un principio Zerolo parecía no ofrecer demasiadas posibilidades para la animación pero ese aire somnoliento y esa sonrisilla de Buda hacen que le quede bien decir casi cualquier cosa.

Juicio Final

"Juicio Final" es un salto cualitativo y cuantitativo, ya que es el primer sketch (y seguramente el último) que supera el minuto. Todos lo machangos tiene que dar explicaciones ante San Pedro, que como conté, está creado con un "Chachán" reciclado. Los personajes tienen más movilidad, saltan, corren y bailan y para mejorar la expresividad al hablar modifiqué rehice las bocas separandolas del resto de la cabeza y montándolas en barbillas aparte. Además añadí por primera vez efectos de sonido que dan más sensación de que los cartoons actúan con el medio. En fin, un curro que me hizo dibujar varias piernas para que Artiles bailara Disco en una nube, 5 cabezas para que Vargas hiciera de "niña del exorcista" y que me llevó a comprender que tenía que volver a lo simple. Cada Caspacartoon llevaba una semana de tiempo y este tardo dos. Por lo demás todo el mundo coincide que la manera de entrar en el cielo de El Batu es la mejor.

Soluciones arquitectónicas para ciudades de hoy

"Soluciones arquitectónicas para ciudades de hoy" es uno de los "Caspa" más celebrados. El rollo escatológico siempre funciona y hasta algun internauta se emocionó de que alguien se hubiese acordado de ese gerrero urbano que es "Chachan" un tipo irreductible que mereció mejor fortuna. En este sketch aprendí a "reciclar" personajes para no tener que hacer nuevos. Con Anime Studio todas las partes del machango son transportables y reutilizables, así el operario que sale al principio arreglando el geiser de la "Charca de España" está hecho de un Artiles y el mismo Chachán será reconvertido en el siguiente sketch nada menos que en San Pedro. Otras novedades es que los personajes no solo aparecen en planos frontales 3/4 sino también de espaldas, lo que implica dibujarlos de nuevo con sus correspondientes "bocas" "ojos" etc. Esta vez si está troceado en secuencias individuales lo que lo hace más fácil de manipular y de animar, luego se une todo en un programita de edición de video y listo!.

Terrorvision

En "Terrorvision" eché la casa por la ventana. Hay musiquita y decorados y a Vargas y al Batu se unen Juanfer y Manolo Artiles, un aténtico coñazo de animar ya que había que dotarlo de ese cascabeleo que le caracteriza. Como los personajes estan dentro de una tele, que se apaga y se enciende por una mano exterior se me ocurrió un sistema de carpetas superpuestas (al estilo photoshop) para crear el efecto de Cartoons-dentro-de-Cartoons. Cometí el error de hacer todo el sketch en un solo archivo (más adelante explico que es mejor trocearlo en pequeños archivos-secuencias) lo que conlleva tiempos de renderización más largos y a tener que revisarlo entero cada vez que tenía que hacer alguna modificación . Al Juanfer, al todavía no le había pillado el punto, aparece medio acartonado y la sincronía labios-voz deja que desear porque todavía no había descubierto que es mejor traer el archivo ya doblado desde el Anime Studio.

El Asesor

En "El asesor" aparece mi primer "walk cycle", osea un machango caminando. Parece ser que es uno de los conceptos básicos en animación y que más dificultad técnica presenta, ya que pasan muchas cosas distintas y todas a la vez. Yo moví una mano pa aquí y un brazo pa alla y como quedó así lo dejé. Los andares del Llanos me quedaron bastante robóticos pero en este caso al personaje le quedaba hasta bien. El Batu (por cierto ¿que fue de él?) aparece por la derecha ensayando un intento de "caminar chulanga" que más adelante perfeccioné en el "Vargas-James Bond" de "El tao de Miguel".

No corras que es peor

Este fue el primer CaspaCartoon. Como suele ocurrir con muchos programas interesantes, apenas si existe información en español sobre el Anime Studio, software que combina técnicas 2D y 3D y con el que se consigue hacer animaciones más o menos decentes en poco tiempo. Los personajes tienen que estar armados interiormente por pequeños huesos que facilitan el no tener que dibujar cientos de dibujos. Así que como todo es "prueba y error" el resultado fue cutre. La boca del personaje parece flotar en la cara y la sincronía de la voz es bastante changa. Se hizo en una semana y requiríó ver entero un programa de "No corras que es peor".